Mau Beri Kejutan? Cara Kasih Skin ML ke Teman Lewat Gift

Cara kasih skin ML ke teman hanya bisa lewat fitur gift di shop. Kamu membeli skin baru untuk teman, bukan mengirim skin yang sudah ada di akunmu.

Cara Kasih Skin ML ke Teman Lewat Fitur Gift

Buka shop, pilih skin yang diinginkan, lalu gunakan opsi gift atau kirim sebelum membayar. Nama menu dapat berbeda setelah pembaruan.

  1. Buka Mobile Legends dan pastikan diamond cukup.
  2. Buka menu Shop, lalu masuk ke bagian Skin.
  3. Pilih skin yang ingin diberikan ke teman.
  4. Ketuk ikon gift atau kirim, lalu pilih teman dari daftar.
  5. Periksa ID dan nickname teman, lalu konfirmasi pembelian.

Periksa pilihan yang tampil pada akun Anda karena opsi yang tersedia dapat berbeda menurut versi game.

Syarat agar Bisa Gift Skin

  • Sudah berteman di dalam game, umumnya minimal 7 hari.
  • Diamond cukup untuk membeli skin baru sebagai hadiah.
  • Akun aktif dan fitur gift tersedia di versi game yang dipakai.
  • ID dan nickname penerima sudah benar sebelum dikirim.

Jika Skin Tidak Bisa Dikirim

Skin tertentu, terutama skin event terbatas, bisa tidak memiliki opsi gift. Saldo diamond yang kurang dan masa pertemanan yang belum cukup juga sering jadi penyebabnya.

  • Tunggu sampai masa pertemanan memenuhi syarat.
  • Isi diamond secukupnya, lalu ulangi dari menu Shop.
  • Pastikan game sudah diperbarui ke versi terbaru.
  • Jangan memakai pihak ketiga yang meminta login akun.

Alternatif aman adalah memberi diamond sebagai hadiah atau meminta teman top up sendiri, lalu ia membeli skinnya langsung.

FAQ

Apakah skin yang sudah dipakai bisa dikirim ke teman?

Tidak bisa. Skin yang sudah dibeli dan masuk ke akun tidak dapat dipindahkan ke akun lain.

Kenapa tombol gift skin tidak muncul?

Salah satu kemungkinan karena skin tersebut tidak mendukung gift, masa berteman belum cukup, atau tampilan menu berubah setelah update.

Apakah teman harus satu server untuk terima skin?

Penerima harus ada di daftar teman akun pengirim dan dapat dipilih saat proses gift dilakukan.